If this is a first time you visiting Scrolls, please register in Fight Club. If you already registered, please authorize on Fight Club start page with your login and password.
До начала этого дневника написал 2 эссе. хочу их выложить сюда, чтобы не забыть. Да и вдруг кто прочитает;)
Тема №1 Ответ на топик Мосада Цена вопроса - 20 екр. Срок - неделя. В случае если предложение будет шикарным, приз увеличится. Победитель будет в любом случае.
А теперь собсно тело сабжа.
1. Придумать полезное занятие для Гвардейцев, которое максимально принесёт пользу как игрокам, так и проекту в целом.
2. Что-бы вы добавили в игру, для большей привлекательности оной.
З.Ы. Приз будет перечислен алхимиком, cptn-ом.
Перед тем как сделать свое предложение хочу заметить, что я считаю нынешний состав Гвардейцев, не соответствует моему представлению о роли этих самых Гвардейцев. Ну а теперь к делу 1.Я считаю что гвардейцы – это истинный носители склонности, истинная тьма и свет соответственно. Считаю, что стоило бы выбрать 7 (святое число) светлых гвардейцев и 13 (проклятое число) темных гвардейцев, которые бы соответствовали своей роли, а именно несли понятие темной и светлой склонности. Дальше – собственно все кланы Бк отправляем в квест. Снимаем значки светлой и темной склонности со всех кланов!!! Дальше создаем новое строение (название надо придумать), в которое главы кланов подают заявки на владение той или иной склонностью. А соответствие склонности должны определить как раз те самые Гвардейцы. Подавать заявку разрешить, скажем раз, в месяц. Ну и выдавать склонность голосованием гвардейцев – более 50 % (оба числа нечетные) означает за менее против. Так же наделить гвардейцев возможность наделять отдельных персонажей склонностью, ограничив, скажем, 5 склонностей в месяц на гвардейца у белых и 3 у темных.
2.Зачем изобретать пылесос. Уже во многих онлайн играх есть такая тема как рейды! Почему их нет в БК?? Ввести рейды предлагаю следующим образом. Соединить всем любимую Башню смерти и Пещеру. Создать новую локацию, в которой будут подаваться заявки на рейд, так же как в пещере скажем на челов 100. Дальше все входят в пещеру голыми!!! Как в башне, и выбивают себе шмот в течении долгих часов из Ботов. Потом собрав шмот, нарядившись, обпившись, обкастовавшись (все конечно можно выбить в пещере) все дружно идут месить супер боссов. За что получают плюшки, в виде там разрешения забрать 1-2 вещи из пещеры, супер эли, новый шмот и тд и тп. Плюсы этого метода на лицо – не реальность одиночных походов, даже артовиков, что должно конечно же сплотить людей. Командный дух и общение которого нам так не хватает. Герои, новые походы, новые значки и тд и тп. Ну ограничить там рейды на 1 раз в неделю или что типо того.
Вот такие мыслишки Тема №2 Участие в конкурсе клана Iron F Серый клан Все в БК рождаются серыми.… Лишь потом, пройдя определенный путь примыкают к той или иной стороне Свет- Тьма или становятся хранителями баланса. Но есть также чары, которые, пройдя довольно долгий путь и прожив довольно большую БКшную жизнь, так и остаются серыми. Более того, есть коллективы людей, которые, сплотившись в семью/клан, идут в бой под серыми флагами. Кто они? Идеологи серого братства (не путать с кланом)? Или кланы, которым не хватает средств (а сейчас и возможности) на то чтобы заявить о себе, как о приверженцах игровой склонности. Да, вторых вариантов хватает в БК, особенно учитывая последние нововведения, запрещающие регистрацию кланов со склонностью. Ну а если клан изначально задумывался как серый? Что могло побудить к созданию такого клана? Какую идею он должен нести в БК? Какую политику вести, с кем воевать, а с кем дружить? Должны ли быть у таких кланов, какие либо принципы и обязательства перед теми или иными склонностями? Попробую ответить, или просто поразмышлять, над этими вопросами. Итак. Что в данный момент представляет собой серый персонаж в БК? А – это чар, который определился со склонность, но потем или иным причинам не может ее получить. Б – персонаж, который не до конца понял противостояние сторон и никак не может определиться на какую сторону встать. В – чар, который обдумал тему Свет – Тьма и решил, что эта не его Война и что отыгрыш склонности это не его забота. Г – чар, который определился со склонностью, но в силу тех или иных идейных причин не хотят вступать в ряды носителей значков. Вот из такого рода серых персонажей и образуются нынешние серые кланы БК. И от того, в каком процентном отношении они присутствуют в руководстве клана, и строится политика, принципы, идеология клана. Вариаций может множество, и каждая заслуживать отдельного рассмотрения и статьи. Если же абстрагироваться от нынешнего положения БК и попытать соорудить модель и идеологию «истинных» серых сообществ, то по моему мнению, абсолютное количество персонажей этих кланов должны соответствовать категории «В» в моем вышеуказанном разделении серых. Данный круг людей далек от «разборок» Свет-Тьма, многие даже считают это абсурдным. Приоритетами для них являются свобода и культ личности. Этих людей не интересует, кто из сторон кому вчера набил морду, и кто сейчас в почете. Их интересуют только конкретные чары, события, время, которое касается только их. Они ни перед кем не обязаны, они никому не отчитываются, у них есть только отвественность за самих себя. Им все равно на кого нападать и кого бить. Они могли бы быть идеальными наемниками, торговцами, лекарями и т.д. Объединить таких людей в клан довольно не простое занятие. Руководителю (лям) нужно найти узкую, понятную всем идею, которая не соприкасается с обыгрыванием склонности в игре, которая смогла бы сплотить людей и превратить их в семью. Этакий клуб по интересам. Но эта семья будет очень крепкой, вследствие одного общего узкого интереса. Политика, устав, принципы, обязательства и тд зависят от этого общего интереса. У темных всегда есть тьма, у светлых – свет, у нейтралов – баланс, у серых – свобода.
Антисерый стих:
И ты взлетаешь в небо, окрыленный Паришь на встречу счастью своему Но только знай, если ты свободен, Значит ты не нужен никому.
Вам запрещено комментирование в скроллах. Причина: Character level to low